| GTX480/470权威评测,革命性DX11架构 |
| 作者: 出处:创虹电脑网 更新时间: 2010年05月08日 |
显卡频道3月27日 一次又一次的跳票,让整个业界对于NVIDIA的Fermi捏了一把冷汗;比对手晚整整半年,GF100吊足了玩家的胃口也在考验他们的耐心;历史上因难产而失利的NV30和R600依然历历在目,NVIDIA遭受了前所未有的压力。
与自身架构存在问题的NV30和R600不同,GF100难产的主要原因是台积电40nm工艺不够纯熟,当然这也与NVIDIA采用大核心策略有关系,30亿晶体管可不是个小数目,整整比对手多出了50%,设计和制造难度之大可想而知。
与简单扩充规模加入DX11支持的RV870不同,GF100采用了全新的图形架构,是近五年来GPU架构改进最大的一次,NVIDIA针对客户和用户的需求,大幅加强了对GPU并行计算和DX11图形计算的优化支持,用NVIDIA的话说这是迄今为止最完美的GPU。
那么GF100核心到底有何革命性的改进?首款高端显卡GTX480/470的具体表现如何?能否击败对手的HD5870/5850甚至5970?发烧玩家们苦苦等待半年之久是否值得?一切的一切都将在本文中揭晓!
第一章 让游戏运行效率更高!DirectX 11全面解析
图形API每逢世代交替都是有人欢喜有人忧:DX9让9700成为经典,让5800跌入低谷;DX9C让6800风光无限,让X800暗淡无光;DX10成就了8800的霸主地位,让HD2900一败涂地;DX11则让HD5800抢得先机。
正因为如此,AMD-ATI在经历了R600的惨败之后,开始信奉“先入为主”的理念(AMD的口号是“先行者胜”),对于微软新的图形API十分热衷,不但第一时间对过渡性的DX10.1提供支持,而且以迅雷不及掩耳之势发布了全线DX11显卡。
但ATI只是在上代产品基础上加入了新的ShaderModel指令集而已,对于GPU图形架构的改进十分有限甚至原封未动。NVIDIA并不认同这种做法,他们认为在革命性的图形API到来之际,必须对GPU架构做相应的调整,以适应未来新技术与新指令的需要,提高GPU渲染效率。
那么我们首先必须了解,DirectX 11 API究竟带来了什么,对GPU提出了什么新的要求?
第一章/第一节 革命性的DirectX 10回顾 
在过去的十几年时间里,DirectX已经稳步成为微软Windows平台上进行游戏开发首选API。每一代DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,每次版本变更都能帮助游戏开发者们迈出惊人的一步。就拿近几年来说,DX9、DX9C、DX10及相关显卡的发布都带来了令人惊讶的游戏画面,给与玩家无与伦比的游戏体验。
尤其是DX10发布后,以Crysis为代表的FPS游戏画面达到了巅峰,显卡实时渲染出来的人物及风景效果足以媲美照片、CG动画甚至是电影,让人叹为观止!     首款DX10游戏《失落星球》DX9对比DX10,牺牲一半速度,画面改进有限
但DX10也不是完美无暇的,其缺陷也很明显,那就是运行效率比较低。当游戏开启DX10模式后,性能下降幅度非常夸张,以至于第一代DX10显卡GeForce 8800和Radeon HD2900都无法在特效全开的情况下流畅运行当时的任何一款DX10游戏!
以三年前发布的DX10代表作Crysis来说,其画面堪称完美,但时至今日依然没有任何一款单核心显卡能在VeryHigh模式下流畅它!即便是顶级的双核心显卡运行起来也很吃力,是因为GPU的发展速度太慢吗?不是的,两年时间显卡的性能已经提高了3-4倍,GPU的发展脚步并没有放缓,问题归根到底还是DX10运行效率较差所致。
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